Aktuelles
Institut
Forschung
Lehre
Aktuelle Veranstaltungen
Alle Veranstaltungen
WiSe 2007 / 2008
SoSe 2007
WiSe 2006 / 2007
SoSe 2006
WiSe 2005 / 2006
MCQMCCG
Simulationsalgorithmen
Usability Engineering
Sem. Ubiquitous Comp.
Seminar P I T
Sem. Computergraphik
Prakt. Computergraphik
Mediale Informatik
Praktische Informatik I
Web Engineering
Grundl. d. Gestaltung I
SoSe 2005
WiSe 2004 / 2005
SoSe 2004
WiSe 2003 / 2004
SoSe 2003
WiSe 2002 / 2003
SoSe 2002
WiSe 2001 / 2002
SoSe 2001
WiSe 2000 / 2001
SoSe 2000
Diplomarbeiten
Einzelpraktika
Showcases
Konferenzen
Studiengang
Simulationsalgorithmen für die Animation
Dozent:Prof. Dr. Alexander Keller
SWS 2V+1Ü+1S
Leistungspunkte:8
Kernfach:---
Vertiefungsgebiet:Medieninformatik
Übungsleiter:Holger Dammertz, Sabrina Skibak (3302)
Räume:
Voraussetzungen:Vordiplom
Nützliche Vorkenntnisse:Grundlagen der Computergraphik
Folgeveranstaltungen: Visual Effects
Special Event          

Demo Show an der Universität Ulm
am Montag, dem 19. Dezember 2005, 18:00 Uhr s.t., Oberer Eselsberg Geb. O28, H22
Poster

Alle gezeigten Demos als .ZIP (~200MB)

WICHTIG!          
Zur Einrichtung einer Mailing-Liste sollen bitte alle Teilnehmer der Übungen eine Mail mit ihrer Mail-Adresse und dem Betreff "AnimationsMailingliste" an Holger Dammertz schicken.
Allgemeines          
Bei Fragen zu den Aufgabenstellungen am besten bei Holger Dammertz (3302) vorbeikommen.
Informationen zum Seminar

Die Bearbeitung der Seminarthemen findet in Gruppen (max. 3 Personen) statt.
Die Themen müssen selbständig recherchiert werden. Gute Startpunkte sind beispielsweise die Publikationen der diesjährigen (2005) Siggraph und Eurographics Konferenzen. Die Seminarvorträge werden vermutlich an einem Nachmitag gehalten werden. Es muss keine Ausarbeitung angefertigt werden (nur Folien).
ThemaBearbeiterInformationen
Scene GraphsJohannes Löw, Thomas Bochtler, Sebastian Knorr ---
Geometry Images and VideoBenjamin Steinert, Gregor Bertrand, Katharina Schwarz ---
Facial ExpressionMiriam Heilemann, Katja Körber ---
Skinning, Muscle Modeling and Animation --- ---
Crowd AnimationDaniel Sewtz, Marion Bendig ---
Informationen zu den Programmieraufgaben

Die Programmieraufgaben werden jeweils in Gruppen (max. 3 Personen) bearbeitet. Das Thema Animation Player gibt es nicht mehr. Für die Visualisierung der einzelnen Teilaufgaben kann man beispielsweise das OpenGL Framework der Computer Graphik Vorlesung verwenden.
Für die Recherche der Techniken um die Programmieraufgaben zu lösen gilt das gleiche wie für das Seminar: selbständige Recherche und mit aktuellen Artikeln beginnen.

Link: Proseminar Ausarbeitung zur Character Animation
ThemaBearbeiterInformationen
Articulated Figures, Object Hierachies, Scene GraphsStierlin, Menz, Nawazu.a. Hierachrische Animation (Rotationen mit Quaternionen)
IK Solver für Skelette (1)Marek Lomnic, Stefan Winkler, Thorsten Treffer u.a. Aufstellen der Gleichungssystem aus einem Skelett mit Constraints und schrittweises Lösen
IK Solver für Skelette (2)Greber, N.Binder Siehe oben.
Motion Prototypes and Blending/InterpolationJochen Weiß, Florian Gawrilowicz, Christian Kempteru.a. allg. Animationskurven verwalten, zu einer gesamten Animation zusammenfassen und meherer Animationen gleichzeitig gewichtet abzuspielen.
Unterlagen