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Simulationsalgorithmen für die Animation
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| Dozent: | Prof. Dr. Alexander Keller |
| SWS | 2V+1Ü+1S |
| Leistungspunkte: | 8 |
| Kernfach: | --- |
| Vertiefungsgebiet: | Medieninformatik |
| Übungsleiter: | Holger Dammertz, Sabrina Skibak (3302) |
| Räume: |
| Voraussetzungen: | Vordiplom |
| Nützliche Vorkenntnisse: | Grundlagen der Computergraphik |
| Folgeveranstaltungen: | Visual Effects |
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Demo Show
an der Universität Ulm
am Montag, dem 19. Dezember 2005, 18:00 Uhr s.t., Oberer Eselsberg Geb. O28, H22
Poster
Alle gezeigten Demos als .ZIP (~200MB)
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Zur Einrichtung einer Mailing-Liste sollen bitte alle Teilnehmer der Übungen eine
Mail mit ihrer Mail-Adresse und dem Betreff "AnimationsMailingliste" an Holger Dammertz schicken.
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Bei Fragen zu den Aufgabenstellungen am besten bei Holger Dammertz (3302) vorbeikommen.
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Informationen zum Seminar
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Die Bearbeitung der Seminarthemen findet in Gruppen (max. 3 Personen) statt.
Die Themen müssen selbständig recherchiert werden. Gute Startpunkte sind beispielsweise
die Publikationen der diesjährigen (2005) Siggraph und Eurographics Konferenzen. Die Seminarvorträge
werden vermutlich an einem Nachmitag gehalten werden. Es muss keine Ausarbeitung angefertigt
werden (nur Folien).
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| Thema | Bearbeiter | Informationen |
| Scene Graphs | Johannes Löw, Thomas Bochtler, Sebastian Knorr |
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| Geometry Images and Video | Benjamin Steinert, Gregor Bertrand, Katharina Schwarz |
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| Facial Expression | Miriam Heilemann, Katja Körber |
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| Skinning, Muscle Modeling and Animation |
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| Crowd Animation | Daniel Sewtz, Marion Bendig |
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Informationen zu den Programmieraufgaben
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Die Programmieraufgaben werden jeweils in Gruppen (max. 3 Personen) bearbeitet.
Das Thema Animation Player gibt es nicht mehr. Für die Visualisierung der
einzelnen Teilaufgaben kann man beispielsweise das OpenGL Framework der
Computer Graphik Vorlesung verwenden.
Für die Recherche der Techniken um die Programmieraufgaben zu lösen gilt das
gleiche wie für das Seminar: selbständige Recherche und mit aktuellen Artikeln beginnen.
Link: Proseminar Ausarbeitung zur
Character Animation
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| Thema | Bearbeiter | Informationen |
| Articulated Figures, Object Hierachies, Scene Graphs | Stierlin, Menz, Nawaz | u.a. Hierachrische Animation (Rotationen mit Quaternionen) |
| IK Solver für Skelette (1) | Marek Lomnic, Stefan Winkler, Thorsten Treffer
| u.a. Aufstellen der Gleichungssystem aus einem Skelett mit Constraints und schrittweises Lösen |
| IK Solver für Skelette (2) | Greber, N.Binder
| Siehe oben. |
| Motion Prototypes and Blending/Interpolation | Jochen Weiß, Florian Gawrilowicz, Christian Kempter | u.a. allg. Animationskurven verwalten, zu einer gesamten Animation zusammenfassen und meherer Animationen gleichzeitig gewichtet abzuspielen. |
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